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lunes, 24 de febrero de 2014

Amazing Kong

Nueva propuesta para Pampling , en esta ocasión los personajes de Nintendo representan la gran historia de king Kong.
Espero que os guste.
Estan las dos versiones , con texto y sin el





martes, 11 de febrero de 2014

Voodoo Island

Nuevo diseño retomando las aventura de Guybrush en Monkey Island.
Espero que os guste ,podeis votarlo en http://www.pampling.com/


Big Boss is coming

Nuevo diseño basado en un mashup entre Metal Gear solid y juego de tronos, espero que os guste.
Podeis votarlo en http://www.pampling.com/


miércoles, 30 de octubre de 2013

Demo Tower knight

Aquí dejo un videomontaje de los avances que se hicieron en el juego que estaba realizando junto a Jose Antonio Molinero y Chema Torres, esta verde aun y el proyecto parado.
Pero algún día se terminara, algún día...
Espero que os guste



lunes, 28 de octubre de 2013

jueves, 10 de enero de 2013

Ilustración para el juego

Una ilustración en 3d para el juego de uno de los protagonistas en plena acción , pongo el proceso desde el lápiz, el color y el 3d, espero que os guste



jueves, 3 de enero de 2013

Primer juego de "Cache Games"

Este es el primer juego que estoy haciendo con el motor gráfico Game maker 8.1 en su versión lite , por ahora no necesito mucho mas , es un shooter plataformero, al mas puro estilo Metal Slug mezclado con Rayman.
Esta en progreso así que el grafismo es probable que cambie bastante( a mejor claro).
Espero sacarlo para pc y android ,este ultimo costara programación y dinero así que no se cuando podrá ser XD.
El blog de CacheGames todavía esta sin actualizar, pero podréis ver las actualizaciones de los juegos tanto aquí como en el blog de Cachegames http://cachegames.blogspot.com.es/

Eso me recuerda que he rediseñado el logo de CacheGames podéis ver el vídeo del juego, el logo y la animación estática del personaje tanto en gif como en video de la escena a continuacion:

 







       

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Test 2D para "Gameloft"

Segunda prueba o test realizada para la empresa de videojuegos "Gameloft",esta vez para artista 2D. Consiste en en 3 partes:

-Una ilustración de una Capitana pirata, sin ningún tipo de limitación y con el estilo que quiera.
-Un pixel de 64x64 en 32 colores y en isometrica de un guerrero espartano,diseño simpatico.
 y a su vez realizar una animación del espartano corriendo no mas de 6 fotogramas.
-Diseñar un interface de usuario para un juego estilo Sims, creando las Boxframe para la localización, el
 dinero, la hora,una barra de mensajes y dos botones "Select" y "back"

Aquí la capitana pirata, a continuación el proceso:


Aquí tenéis el diseño del guerrero espartano y su correspondiente animación, dejo también el diseño preliminar y el proceso de la animación:




Y aquí tenéis el interface de usuario, la imagen la he desenfocado por que son propiedad de Gameloft, lo importante es el interface:






sábado, 15 de diciembre de 2012

Prueba técnica 3D Para "Gameloft"

Un test que realice para la empresa de videojuegos "Gameloft",consistente en una estancia en 3D con ciertas limitaciones:
-Menos de 60.000 polígonos
-Menos de 80 megas en texturas

Os dejo algunas imágenes generales y otras mas con algunos detalles.
Pongo también un vídeo.
P.D.: Hacia tiempo que no montaba un vídeo (desde el Premiere 2 pro) así que no he encontrado manera de quitar el parpadeo y el entrelazado , amen de que no he querido tirar el render a mucha resolución para no tener meses el 3DMax  renderizando XD.
Cuando pueda subirlo con mas calidad lo cambiare.










martes, 27 de noviembre de 2012

Prueba técnica para Beautifun Games

He estado realizando pruebas para distintas empresas de videojuegos, una de ella es esta que os muestro a continuación, consistía en un mago en 3 partes distintas, la primera una ilustración detallada, la segunda el diseño del susodicho mago ingame ( con el grafismo que aparecería en el juego) y otro la animacion de andar (walk) con la que se movería. Aqui os dejo las tres partes, espero que os guste.

1.Ilustracion

2.Diseño ingame


3.Animacion walk ingame en gif


También en video






lunes, 26 de noviembre de 2012

Globulón

Esta era la portada del primer juego que íbamos a hacer Chema y yo "Globulón" un proyecto que algún día vera la luz ,pero paciencia, que es la mejor ciencia.


sábado, 29 de septiembre de 2012

Concert art videojuegos

Aquí os dejo un poco de "Concepto artístico" sobre varias ideas de videojuegos tanto en 2D como 3D